对话框头文件XXXDlg.h:
1.添加成员变量
2.添加tray消息响应函数的声明
对话框实现文件XXXDlg.cpp:
1.添加成员变量
NOTIFYICONDATA m_nid;
2.添加tray消息响应函数的声明
afx_msg LRESULT OnTrayNotify(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
对话框实现文件XXXDlg.cpp:
C++中cos,sin,asin,acos这些三角函数操作的是弧度,而非角度,
你需要把角度转化为弧度.
弧度=角度*Pi/180;
例子1:
比如对边和邻边分别为a,b
设角度为x,则
x=atan(a/b);
其中x为弧度制
如需转换为角度值,则x*180/3.1415
例子2:
[code]
//计算旋转角度 {弧度=角度*Pi/180} {两点间距离公式 根号下(|X1-X2|的平方+|Y1-Y2|
你需要把角度转化为弧度.
弧度=角度*Pi/180;
例子1:
比如对边和邻边分别为a,b
设角度为x,则
x=atan(a/b);
其中x为弧度制
如需转换为角度值,则x*180/3.1415
例子2:
[code]
//计算旋转角度 {弧度=角度*Pi/180} {两点间距离公式 根号下(|X1-X2|的平方+|Y1-Y2|
输出char*指针得到的只是它指向的内容
[code]
void getAddr()
{
char a[8] = {'1','2','3','4','5','6','7','8'};
char *cp = a;
cout<<a<<endl;
co
[code]
void getAddr()
{
char a[8] = {'1','2','3','4','5','6','7','8'};
char *cp = a;
cout<<a<<endl;
co
关于句柄
句柄实际上是一种指向某种资源的指针,但与指针又有所不同。
“句柄”(handle),handle的本意是把柄,把手的意思。是你与操作系统打交道的东东。举个通俗的例子,比如你考上了大学,入学后,学校(操作系统)会给你一个学生证号。注意,这个号码是学校指定的,你无法自选。有了这个号码(学生证,假设一证多用)就可以享受学校提供的服务:如你就可以去图书馆借书,去食堂吃饭,去教室上课等等。但你不能到食堂里买啤酒,因为学校不允许这种服务。而在计算机中系统提供的服务就是API调用,你有了
句柄实际上是一种指向某种资源的指针,但与指针又有所不同。
“句柄”(handle),handle的本意是把柄,把手的意思。是你与操作系统打交道的东东。举个通俗的例子,比如你考上了大学,入学后,学校(操作系统)会给你一个学生证号。注意,这个号码是学校指定的,你无法自选。有了这个号码(学生证,假设一证多用)就可以享受学校提供的服务:如你就可以去图书馆借书,去食堂吃饭,去教室上课等等。但你不能到食堂里买啤酒,因为学校不允许这种服务。而在计算机中系统提供的服务就是API调用,你有了
int和float都是4字节32位表示形式。为什么float的范围大于int?
float精度为6~7位。1.66*10^10的数字结果并不是166 0000 0000 指数越大,误差越大。
这些问题,都是浮点数的存储方式造成的。
float和double在存储方式上都是遵从IEEE的规范的,float遵从的是IEEE R32.24 ,而double 遵从的是R64.53。
无论是单精度还是双精
float精度为6~7位。1.66*10^10的数字结果并不是166 0000 0000 指数越大,误差越大。
这些问题,都是浮点数的存储方式造成的。
float和double在存储方式上都是遵从IEEE的规范的,float遵从的是IEEE R32.24 ,而double 遵从的是R64.53。
无论是单精度还是双精